建造者模式
盖房子需求
1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
3)请编写程序,完成需求.
普通实现方式
public abstract class AbstractHouse {
// 打地基
public abstract void buildBasic();
// 砌墙
public abstract void buildWalls();
// 封顶
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("给普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("给普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("给普通房子封顶");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
分析
1.优点是比较好理解,简单易操作
2.设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(既房子)和创建产品的过程(建房子流程)封装在一起,耦合性增强了
3.解决方案:将产品和产品建造过程解耦=>建造者模式
概念又叫生成器模式,是一种对象构建模式.它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方式可以构造出不同表现(属性)的对象
建造者模式的四个角色
1.Product(产品角色):一个具体的产品对象。
2.Builder(抽象建造者):创建一个product对象的各个部件指定的接口/抽象类
3.ConcreteBuilder(具体建造者):使用接口,构建和装配各个部件
4.Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,而是负责控制产品对象的生产过程
产品
public class House {
private String basic;
private String wall;
private String roofed;
public String getBasic() {
return basic;
}
public void setBasic(String basic) {
this.basic = basic;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
@Override
public String toString() {
return "House{" +
"basic='" + basic + '\'' +
", wall='" + wall + '\'' +
", roofed='" + roofed + '\'' +
'}';
}
}
抽象的建造者(Builder)
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
// 建造的流程写好, 抽象的方法
// 打地基
public abstract void buildBasic();
// 砌墙
public abstract void buildWalls();
// 封顶
public abstract void roofed();
// 建造房子 后,将产品(房子) 返回
public House build() {
return house;
}
}
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
house.setBasic("5米");
System.out.println("给普通房子打地基5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
house.setWall("10cm");
System.out.println("给普通房子砌墙10cm");
}
@Override
public void roofed() {
house.setRoofed("普通房子封顶");
System.out.println("给普通房子封顶");
}
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
house.setBasic("100米");
System.out.println("给高楼打地基100米");
}
@Override
public void buildWalls() {
house.setWall("20cm");
System.out.println("给高楼砌墙20cm");
}
@Override
public void roofed() {
house.setRoofed("高楼封顶");
System.out.println("给高楼封顶");
}
}
Director(指挥者)
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
// 构造器传入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 通过setter传入houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 如何处理建造房子的流程 交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.build();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
// 准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
// 完成盖房子 返回产品
House house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println("house = " + house);
// 盖高楼
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
// 完成盖房子返回产品(高楼)
House highHouse = houseDirector.constructHouse();
System.out.println("highHouse = " + highHouse);
}
}
建造者模式 在JDK-StringBuilder 应用的源码分析
分析角色
Appendable 接口定义了多个append方法(抽象方法),既 Appendable 为抽象建造者,定义了抽象方法
AbstractStringBuilder 实现了 Appendable接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
StringBuilder 既充当了指挥者角色,同时又充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder
建造者模式的注意事项和细节
1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
7)抽象工厂模式Vs建造者模式 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品